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Unity 手册

📅 2026-01-13 08:48:01 👤 admin 👁️ 5654 ❤️ 134
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Unity 将大多数保存的信息分类为场景更改或项目范围更改。

要保存所有当前场景和项目范围更改,请转到文件 > 保存(或另存为)。

要保存项目范围更改,但不保存场景更改,请转到文件 > 保存项目。

注意:如果您在预制模式中进行编辑,则通过文件 > 保存进行保存只会保存对打开的预制体的更改。退出预制模式以保存更广泛的更改。

在您在编辑器中工作时,Unity 会自动保存一些信息。有关更多详细信息,请参阅自动保存。

场景更改

场景更改包括对游戏对象Unity 场景中的基本对象,可以表示角色、道具、场景、摄像机、路点等。游戏对象的功能由附加在其上的组件定义。 更多信息参见术语表在场景场景包含游戏环境和菜单。可以将每个唯一的场景文件视为一个唯一的关卡。在每个场景中,您可以放置您的环境、障碍物和装饰,从本质上讲,您可以分段设计和构建您的游戏。 更多信息参见术语表中的修改。例如

如果您添加、移动或删除游戏对象。

如果您在检查器Unity 窗口,显示有关当前选定游戏对象、资源或项目设置的信息,允许您检查和编辑值。 更多信息参见术语表窗口中更改游戏对象的参数。

项目范围更改

Unity 中的项目范围更改适用于整个项目,而不是特定场景。例如,如果您创建了一个临时场景来测试更改,则可以保存项目而不保存场景。

项目范围更改包括

项目设置广泛的设置集合,允许您配置物理、音频、网络、图形、输入和项目其他许多方面的行为。 更多信息参见术语表:保存项目时,Unity 会将项目设置的更改保存到ProjectSettings文件夹中的以下文件中

输入:InputManager.asset

标签和图层:TagManager.asset

音频:AudioManager.asset

时间:TimeManager.asset

播放器:ProjectSettings.asset

物理:DynamicsManager.asset

物理 2D:Physics2DSettings.asset

质量:QualitySettings.asset

图形:GraphicsSettings.asset

网络:NetworkManager.asset

编辑器:EditorUserSettings.asset

构建配置文件:Unity 将对平台配置文件和构建配置文件的更改保存到Library文件夹中作为资源。有关更多信息,请参阅构建配置文件简介。

已更改的资源:保存项目范围设置时,Unity 会保存任何未保存的资源。

注意:某些资源类型在检查器中具有应用按钮。除非您选择应用,否则 Unity 不会保存这些资源。

脏资源:Unity 会保存脏资源,这些资源是磁盘上的文件,在软件中已修改但尚未保存。您可以使用自定义编辑器和脚本一段代码,允许您创建自己的组件、触发游戏事件、随时间推移修改组件属性并以您喜欢的任何方式响应用户输入。 更多信息参见术语表以以下方式之一将资源标记为脏

将SerializedObject类与SerializedProperties一起使用。

使用Undo类记录修改。

使用SetDirty。

自动保存

Unity 会自动将以下更改保存到您的磁盘

新资源:创建新资源时,Unity 会自动保存,但您需要稍后保存更改。

资源导入设置:对于大多数资源,更改生效需要在检查器窗口中选择应用。选择应用后,Unity 会保存更改。

烘焙数据:如果项目中的数据设置为烘焙,则烘焙完成后,Unity 会保存此数据。这包括

烘焙的光照数据

烘焙的导航数据

烘焙的遮挡剔除一个过程,禁用渲染对摄像机隐藏(遮挡)的游戏对象。 更多信息参见术语表数据

脚本执行顺序更改:选择应用后,Unity 会将此数据保存到每个脚本的.meta文件中。

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